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图书:游戏治疗技巧:修订间差异
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|BookName=游戏治疗技巧 | |BookName=游戏治疗技巧 | ||
| | |Cover=游戏治疗技巧.jpg | ||
|Method= | |Original=Play Therapy Techniques | ||
|Method=编著 | |||
|Authors={{Author | |||
|Name=斯卡夫 | |||
}}{{Author | |||
|Name=卡吉洛西 | |||
}} | |||
|Translator=何长珠 | |||
|Publisher=四川大学出版社 | |Publisher=四川大学出版社 | ||
|PublishedDate=2007-04-01 | |||
|Format=平装 | |Format=平装 | ||
|Edition=1 | |Edition=1 | ||
|PageCount=360 | |||
|Currency=人民币 | |Currency=人民币 | ||
|Seires= | |Price=39.00 | ||
|Seires=心理咨询系列丛书 | |||
|ISBN=9787561436622 | |ISBN=9787561436622 | ||
|CLC=B844.1,R749.055 | |||
|Classification=心理学 | |||
|Level=专业 | |||
|Tags=心理咨询, 心理治疗, 游戏治疗 | |||
|EBook=扫描版 | |||
}} | }} | ||
《'''游戏治疗技巧'''》是[[四川大学出版社]]于2007年出版的图书,由斯卡夫(Charles E.Schaefer)、卡吉洛西(Donna M.Cangelosi)编著。本书包含了各种可用的材料在游戏治疗中的用法与实例的介绍,同时也纳入了一些相关的咨询技巧,特别是一些认知性与结构性游戏媒体的使用。 | |||
{{BookOthers | {{BookOthers | ||
|Introduction= | |Introduction=《游戏治疗技巧》是一本游戏治疗重要的工具书,各章作者多为相关学派的佼佼者。其内容包含了各种可用的材料(如洋娃娃、电话、道具、食物、棋子、水、沙、土)在游戏治疗中的用法与实例的介绍,同时也纳入了一些相关的咨询技巧(如相互说故事、角色扮演),更特别的是一些认知性与结构性游戏媒体的使用(如电动游戏、电脑游戏)。相信这《游戏治疗技巧》对扩增游戏治疗工作者的“工作单”与弹性有很大帮助。 | ||
|Contents= | |Contents='''第一章 游戏治疗技巧的历史发展''' | ||
<center><big>'''第一篇 象征性的游戏技巧'''</big></center> | |||
'''第二章 游戏晤谈''' | |||
* 一、临床上的案例 | |||
* 二、结论 | |||
'''第三章 结构性游戏治疗''' | |||
* 一、游戏情境的类型 | |||
* 二、介绍结构性游戏 | |||
* 三、执行结构性游戏治疗 | |||
* 四、结构性游戏功能上的重要性 | |||
* 五、结论 | |||
'''第四章 两间房子的使用''' | |||
'''第五章 使用布偶于游戏治疗的评估''' | |||
* 一、游戏在评估中的使用 | |||
* 二、布偶评估的晤谈 | |||
* 三、评估表(Rating scale) | |||
* 四、形式 | |||
'''第六章 指偶与面具制作''' | |||
* 一、指偶 | |||
* 二、面具的制作 | |||
'''第七章 道具游戏治疗''' | |||
* 一、案例 | |||
* 二、结论 | |||
'''第八章 电话在游戏治疗中的使用''' | |||
* 一、前言 | |||
* 二、电话的使用 | |||
* 三、结论 | |||
'''第九章 积木游戏''' | |||
<center><big>'''第二篇 使用自然媒介的游戏技巧'''</big></center> | |||
'''第十章 沙戏''' | |||
* 一、背景 | |||
* 二、方法 | |||
* 三、沙戏共同阶段的回顾 | |||
* 四、老师对沙戏的反映 | |||
* 五、个案的实例 | |||
* 六、结论 | |||
'''第十一章 水戏''' | |||
* 一、绪论 | |||
* 二、水戏的功能 | |||
* 三、结论 | |||
'''第十二章 食物在治疗中的使用''' | |||
'''第十三章 泥土与黏土''' | |||
<center><big>'''第三篇 绘画与艺术技巧在游戏治疗中的使用'''</big></center> | |||
'''第十四章 指画''' | |||
'''第十五章 乱画游戏''' | |||
* 一、乱画游戏 | |||
* 二、讨论 | |||
'''第十六章 情绪温度计''' | |||
* 一、背景 | |||
* 二、方法 | |||
* 三、结果 | |||
* 四、讨论 | |||
* 五、结论 | |||
<center><big>'''第四篇 说故事、角色扮演与放松想象技巧'''</big></center> | |||
'''第十七章 相互说故事技巧''' | |||
'''第十八章 创造性角色''' | |||
* 一、创造性角色的技巧 | |||
* 二、临床的实例 | |||
* 三、讨论 | |||
'''第十九章 角色扮演''' | |||
* 一、“角色扮演”的发展史 | |||
* 二、案例说明 | |||
* 三、总结 | |||
'''第二十章 儿童的放松训练''' | |||
* 一、放松技巧概述 | |||
* 二、一个放松训练的手册(Script) | |||
<center><big>'''第五篇 棋戏'''</big></center> | |||
'''第二十一章 西洋跳棋''' | |||
* 一、棋戏的描述 | |||
* 二、案例描述 | |||
* 三、结论 | |||
'''第二十二章 国际象棋''' | |||
* 一、形式(Formal)的观点 | |||
* 二、生理与智能上的条件 | |||
* 三、人际的观点 | |||
* 四、需要的满足与驱动力的解除 | |||
* 五、自认知、情感和动作——肌肉观点而产生的任务要求 | |||
* 六、讨论 | |||
<center><big>'''第六篇 电子游戏在游戏治疗中的使用'''</big></center> | |||
'''第二十三章 任天堂游戏''' | |||
* 一、任天堂游戏概述 | |||
* 二、案例介绍 | |||
'''第二十四章 高科技的游戏治疗''' | |||
* 一、游戏治疗 | |||
* 二、乌龟画图 | |||
* 三、电脑绘图 | |||
* 四、电脑艺术治疗 | |||
* 五、感觉的绘图 | |||
* 六、总结 | |||
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